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Das Schattenlabyrinth ist ein äußerst gefährlicher Ort. Seit zehn Jahren
kämpfen dort die Menschen in einem brutalen Krieg gegen die Armee der
Schatten. Als letztere jedoch die Überhand gewinnt und die Menschen
bezwingt, findet sich Desir Arman in der Vergangenheit wieder. Ihm
bleiben dreizehn Jahre, um das Ende der Welt zu verhindern, doch wird es
ihm gelingen?
Die Menschheit verliert ihren erbitterten Krieg gegen die Armee der
Schatten, aber anstatt zu sterben, findet sich Desir in der
Vergangenheit wieder. Als Beta-Student der Hebrion Akademie steht ihm
jedoch nicht die Ausbildung bevor, die er benötigt, um den erneuten
Kampf gegen die Horden der Schatten zu gewinnen. Deshalb bleibt ihm
nichts anderes übrig, als mit seinen Freunden an einem Aufstiegsturnier
teilzunehmen.
Das Schattenlabyrinth ist ein äußerst gefährlicher Ort. Seit zehn Jahren
kämpfen dort die Menschen in einem brutalen Krieg gegen die Armee der
Schatten. Als letztere jedoch die Überhand gewinnt und die Menschen
bezwingt, findet sich Desir Herrman in der Vergangenheit wieder. Ihm
bleiben dreizehn Jahre, um das Ende der Welt zu verhindern, doch wird es
ihm gelingen?
In einem Japan, in dem große Teile des Landes zu Gefahrengebieten erklärt worden sind, weil die gefährlichen Götter über sie herrschen, erwischt der Wissenschaftler Tokinaga eine junge Frau namens Waka dabei, wie sie durch einen Grenzzaun starrt. Als er sie zur Rede stellt, behauptet sie, sie sei hergekommen, um eine Freundin zu treffen. Tokinaga weiß, dass sie ihn anlügt, doch er ist sich nicht bewusst, dass Waka die Kraft besitzt, das Schicksal der Welt zu verändern …
Tokinaga hat erkannt, dass unheimliche Kräfte in Waka schlummern, und sie mit ins Institut zur Erforschung der Götter genommen, um ihr zu helfen. Seine Kollegen hegen jedoch die Hoffnung, die junge Dame als Waffe gegen die Götter einsetzen zu können, und beschließen ihre Fähigkeiten im Kampf zu testen.
Bei einem Ausflug werden Tokinaga, Waka und ihre Begleiter vom Institut überraschend von einem Schlangengott angegriffen. Während die anderen von ihm verschluckt werden, wird Waka entführt und einem der Götter vorgeführt. Dort muss sie Erschreckendes über ihre Vergangenheit und sich selbst erfahren.
Der Schlangengott hat die Kontrolle über den Körper von Akio Minami übernommen und dessen Verlobte, die Ärztin Yoriko Tatsuno, entführt. Zu welchem Zweck vermag sich niemand vorzustellen – doch könnten sich dadurch auch neue Handlungsoptionen für die Menschen eröffnen.
Tokinaga kann den Schlangengott überzeugen, gemeinsame Sache mit den Menschen zu machen, um die anderen Götter auszulöschen. Die Götter hingegen bereiten ihrerseits den Weg, größeren Einfluss auszuüben …
In der AntiMagic Academy werden Schüler zu Inquisitoren ausgebildet. Takeru landet in Test-Trupp 35 - dem Sammelbecken für Loser. Doch dann taucht eine sehr fähige Hexentöterin auf...
Menschen mit magischen Kräften sterben in dieser Welt immer mehr aus. Die vorherrschende Waffengewalt ist von Schwertern zu Magie und schließlich zu Schusswaffen übergegangen. Takeru Kusanagi besucht eine Ausbildungseinrichtung namens ANTIMAGIC ACADEMY für angehende Inquisitoren. Da er mit Schusswaffen überhaupt nicht umgehen kann, benutzt er als Einziger ein Schwert und gilt deswegen als Versager. Er leitet nun den Test-Trupp 35 (inoffiziell "Loser-Trupp" genannt), in der schlechte, zurückgebliebene Schüler zusammengewürfelt sind. Eines Tages taucht in der Stadt eine feindliche Heldengestalt auf, und Takeru und die Pistolenschützin mit "Dullahan”-Qualifikation Ouka Ootori stellen sich ihm entgegen. Dabei wird Takeru tödlich verletzt, doch Lapis, die als einziger "Relic Eater” die Form eines Schwertes annehmen kann, gelingt es, einen rettenden Vertrag mit Takeru abzuschließen! Wer wird den wiedergeborenen "Helden” töten: Das Mädchen mit ihren Schusswaffen oder der Junge mit seinem Schwert?!
Abschlussband!
Hajime Nagumo ist ein ganz gewöhnlicher Otaku, der ein wenig aufregendes
Leben führt. Doch plötzlich wird sein Alltag auf den Kopf gestellt: Er
und seine gesamte Klasse werden in eine andere Welt beschworen, um die
Menschheit vor dem Untergang zu bewahren! Während seine Klassenkameraden
mit außergewöhnlichen Fähigkeiten ausgestattet werden, wird Hajime nur
ein magischer Schmied, der die Transmutation beherrscht. Wird er in
dieser gefährlichen Welt voller Monster und Dämonen überleben können?
Hajime Nagumo ist ein ganz gewöhnlicher Otaku, der ein wenig aufregendes Leben führt. Doch plötzlich wird sein Alltag auf den Kopf gestellt: Er und seine gesamte Klasse werden in eine andere Welt beschworen, um die Menschheit vor dem Untergang zu bewahren! Während seine Klassenkameraden mit außergewöhnlichen Fähigkeiten ausgestattet werden, wird Hajime nur ein magischer Schmied, der die Transmutation beherrscht. Wird er in dieser gefährlichen Welt voller Monster und Dämonen überleben können?
Band 01 & 02 als praktisches Double Pack!
Hajime Nagumo ist ein ganz gewöhnlicher Otaku, der ein wenig aufregendes
Leben führt. Doch plötzlich wird er mit seiner gesamten Klasse in eine
andere Welt beschworen. Während seine Klassenkameraden mit
außergewöhnlichen Fähigkeiten ausgestattet werden, wird Hajime nur ein
magischer Schmied, der die Transmutation beherrscht. In die Tiefen des
Dungeons gestürzt und von mächtigen Monstern umgeben, hat er eine
schicksalhafte Begegnung mit dem Vampirmädchen Yue.
Hajime Nagumo ist ein ganz gewöhnlicher Otaku, der ein wenig aufregendes
Leben führt. Doch plötzlich wird er mit seiner gesamten Klasse in eine
andere Welt beschworen. Kaum sind Hajime und seine neue Begleiterin Yue
aus dem Dungeon entkommen, erwartet sie bereits das Hasenmädchen Shea
mit einer großen Bitte: Hajime soll die Hasenmenschen retten!
Hajime Nagumo ist ein ganz gewöhnlicher Otaku, der ein wenig aufregendes Leben führt. Doch plötzlich wird er mit seiner gesamten Klasse in eine andere Welt beschworen.
Nachdem er für die Sicherheit der Hasenmenschen gesorgt hat, setzt er mit Yue und seiner neuen Gefährtin Shea seine Reise fort und entdeckt den nächsten Dungeon: das Reisen-Labyrinth.
Hajime Nagumo ist ein ganz gewöhnlicher Otaku, der ein wenig aufregendes Leben führt. Doch plötzlich wird er mit seiner gesamten Klasse in eine andere Welt beschworen.
Nachdem die Gruppe das Reisen-Labyrinth bezwungen hat, wird sie mit einer Rettungsmission beauftragt. Alles läuft wie geplant, bis sich ihnen ein mächtiger Drache in den Weg stellt.
Hajime Nagumo war ein ganz gewöhnlicher Otaku, der ein wenig aufregendes Leben führte. Doch dann wurde er mit seiner gesamten Klasse in eine andere Welt beschworen.
Hajimes Gruppe hat erfolgreich den mächtigen Drachen bezwungen und Tio als neue Verbündete gewonnen. Jedoch hat sie keine guten Nachrichten: Eine riesige Monsterarmee befindet sich auf dem Weg nach Ur.
Hajime Nagumo war ein ganz gewöhnlicher Otaku, der ein wenig aufregendes Leben führte. Doch dann wurde er mit seiner gesamten Klasse in eine andere Welt beschworen.
Als endlich wieder etwas Ruhe in sein Leben einkehrt, findet Hajime ein kleines Mädchen, das von seiner Mutter getrennt wurde. Als er ihr hilft, bemerkt er jedoch schnell, dass es eine ganze Verbrecherbande auf sie abgesehen hat.
Hajime Nagumo war ein ganz gewöhnlicher Otaku, der ein wenig aufregendes Leben führte. Doch dann wurde er mit seiner gesamten Klasse in eine andere Welt beschworen.
Mithilfe seiner Freunde hat Hajime die riesige Monsterarmee zurückgeschlagen, aber er hat keine Zeit zu rasten. Denn seine alten Klassenkameraden stehen kurz davor, im Orkus-Dungeon ausgelöscht zu werden!
Nachdem Hajime und seine Gruppe das Herzogtum vor einem Dämon gerettet
haben, befällt ein merkwürdiges Fieber das Land und Hajime erhält den
Auftrag, den Stein der Ruhe zu finden, der die Fähigkeit besitzen soll,
Krankheiten zu heilen. Doch dafür muss er sich in den Großen Vulkan
Glühen begeben …
Ein mysteriöses Fieber befällt das Land und einzig Hajime und seine
Gruppe können das Heilmittel beschaffen, das nur im Großen Vulkan Glühen
vorkommt. Als sie die Tiefen des Vulkans ergründen, werden sie jedoch
von der Dämonenarmee angegriffen.
Nachdem Hajime erfolgreich Myu nach Elisen eskortiert und mit ihrer
Mutter zusammengebracht hat, macht sich seine Gruppe auf den Weg zu den
Meeresruinen von Melusine. Jedoch wird er im Großen Dungeon von den
anderen getrennt. Gelingt es ihm, allein die Prüfungen des Dungeons zu
bestehen und seine Gefährtinnen wiederzufinden?
Hajime besteht die Prüfungen der Meeresruinen von Melusine und kehrt nach Elisen zurück. Nach einer kurzen Verschnaufpause machen er und seine Kameraden sich auf den Weg zum nächsten Großen Dungeon. Doch dann werden sie Zeugen, wie die Prinzessin Liliana von Banditen überfallen wird!
Eine riesige Dämonenarmee droht Heilig zu überfallen. Hajime und seine Gefährten bereiten sich darauf vor, die Invasoren abzufangen, aber plötzlich taucht ein Apostel Gottes auf. Er ist gekommen, um Hajime auszulöschen.
Auf dem Schwerkämpfer Guts lastet ein schrecklicher Fluch. Horden von Dämonen und Monstern bevölkern seine Welt. Mit seinem riesigen Schwert mäht er seine zahlreichen Feinde nieder wie Grashalme. Welches Geheimnis verbirgt seine Vergangenheit, dass er zu so einem kaltschnäuzigen und gnadenlosen Krieger wurde?
Willkommen in der Welt von BERSERK, dem Meisterwerk von Kentaro Miura!
Nachdem Guts den Grafen besiegt hat, öffnet ihm der magische Behelith die Tür zur Schattenwelt, wo die Dämonen der God Hand hausen, welche den "Schwarzen Ritter" gut zu kennen scheinen. Außerdem erfahren wir in diesem Band mehr über Guts´ schreckliche Kindheit, von seiner Geburt bis zur ersten Begegnung mit Griffith!
Guts ist mittlerweile Mitglied der "Falken" und gemeinsam mit seinen neuen Gefährten kämpft er eine Schlacht nach der anderen. Die unbesiegbare bewaffnete Truppe – von Griffith angeführt – wird immer berühmter, auch am Hof, wo der Machthunger ihres Kommandanten ihn selbst und seine Männer in Gefahr bringt. Unterdessen sieht sich Guts gezwungen, gegen ein enormes monströses Wesen zu kämpfen: den unbesiegbaren Zodd!
Die Falken erlangen immer mehr Stärke und Berühmtheit und so beschließt der König von Midland, sie im Kampf gegen eine uneinnehmbare Festung auszusenden. Doch die von Griffith entwickelte Strategie, gemeinsam mit der Kraft und Ausdauer der von Guts angeführten Soldaten, macht das Unmögliche möglich! Durch diesen Triumph wird Griffiths Popularität am Hofe des Königs noch größer, weckt jedoch auch den Zorn vieler wichtiger Personen. Darunter den der Königin!
Nach seinem Abschied von den Falken versucht Guts in der Einsamkeit der Berge zu sich selbst zu finden. Währenddessen ist Griffith damit beschäftigt, den Weg für seine weitere Karriere am Königshof zu ebnen. Das nahe liegende Werkzeug hierzu ist Prinzessin Charlotte. Aber die Annäherung endet tragisch, als man das Liebespaar in flagranti entdeckt. Griffith wird in den Kerker geworfen und einer grausamen Folter ausgesetzt. Kjaskar übernimmt notgedrungen die Führung der Falken, doch ausgerechnet jetzt, im Moment ihrer größten Schwächung, sehen die Falken sich einem neuen und äußerst gefährlichen Feind gegenüber...
Guts und seinen Kameraden gelingt es mit Mühe und Not, Griffith aus Burg Windham herauszuschleusen, doch der König hat bereits die gefürchteten Ritter des Schwarzen Hundes als Verfolger auf die "Falken" angesetzt. Die setzen ihre ganze Gerissenheit und Erfahrung ein, um die Verfolger abzuschütteln, aber ein Entscheidungskampf ist schließlich unvermeidlich. Wyald, der Anführer der Schwarzen Hunde, entpuppt sich als unberechenbarer und grausamer Gegner, der für die "Falken" zudem eine Überraschung der ganz besonderen Art parat hat...